約 3,633,425 件
https://w.atwiki.jp/gundam_versus/pages/113.html
正式名称 XM-X1 CROSSBONE GUNDAM X-1 Kai パイロット キンケドゥ・ナウ コスト 2500 耐久力 580 変形 × 換装 × 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ザンバスター 5 70 威力・リロードが劣るBR 射撃CS グレネード・ランチャー - 120 発生が遅い。打ち上げ強制ダウン 覚醒中射撃CS グレネード・ランチャー【核弾頭】 - 13~195 威力・範囲が控えめな核1回の覚醒につき1発のみ サブ射撃 スクリュー・ウェッブ - 20 レバーN:相手を捕縛する。追加入力あり 80 レバー前:上から叩きつける。バウンドダウン 90 レバー横:レバー入力方向に薙ぎ払う 特殊射撃 ビーム・シールド【投擲】 1 50~93 特殊格闘 ABCマント脱衣/装着 100 - 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→回転斬り→昇竜斬り→ダガーキック NNNN 218 高威力な4段格闘。動作が緩慢 派生 斬り抜け N前NN前 142185 受身不可の打ち上げダウン 派生 ブランドマーカー N後NN後 138162 前格闘 斬り払い→斬り抜け 前N 143 受身不可の打ち上げダウン 横格闘 突き→踵落とし 横N 138 BD格闘 袈裟斬り→3連斬撃→大斬り BD中前NN 190 突進速度・伸びが優秀。主力 特殊格闘派生 斬り上げ→ザンバー投擲→ 特 254 各種格闘からキャンセル可能。高威力 バーストアタック 威力 備考 ビーム・ザンバー滅多斬り 320 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ザンバスター [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【射撃CS】グレネード・ランチャー [チャージ時間 秒][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 覚醒中:グレネード・ランチャー【核弾頭】 [チャージ時間 1秒][属性 爆風][ダウン][ダウン値 6.5(0.26×25)][補正率 25%(-3%×25)] 「この一撃に 勝負を賭けるしかない!」 覚醒中のみCSが核弾頭になる。原作最終決戦の再現。 1回の覚醒につき1発しか撃てないが、他機体の核に比べて隙が非常に小さい。 弾頭直撃で210ダメージ。 弾頭は40ダメージ、補正率-10%、ダウン値0、炎上スタン属性。 【サブ射撃】スクリュー・ウェッブ レバーN:スクリュー・ウェッブ【捕縛】 格闘派生で引き寄せながら相手の頭上を飛び越える。 後派生で前作同様の引き寄せ。 Nサブ 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 掴み 20(90%) 20(-10%) 1.0(1.0) 掴み ┗射撃派生 追撃 110(80%) 10(-1%)×10 1.0(0.0) 掴み ┣射撃派生 爆発 174(70%) 80(-10%) 1.0(0.0) 横回転ダウン ┣格闘派生 引き寄せ 110(80%) 0(-0%) 1.5(0.5) 引き寄せ ┗後派生 引き寄せ 110(80%) 0(-0%) 1.0(0.0) 引き寄せ レバー前:スクリュー・ウェッブ【叩きつけ】 [属性 格闘][バウンド][ダウン値 2.0][補正率 80%] レバー横:スクリュー・ウェッブ【薙ぎ払い】 [属性 格闘][横回転ダウン][ダウン値 3.0][補正率 75%] レバー入力方向にスクリューウェッブで鞭のように薙ぎ払う。X1の生命線。 単発ダメージ・ダウン値が高く、各種格闘から直接キャンセルできるのでコンボの〆としても優秀。 使いこなせば格闘迎撃だけでなく、追い込みからのミリ殺しなど多彩に活用できる。 【特殊射撃】ビーム・シールド【投擲】 [撃ち切りリロード 7秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] 【特殊格闘】ABCマント脱衣/装着 [消滅リロード 39秒] 格闘 【通常格闘】斬り上げ→回転斬り→昇竜斬り→ダガーキック 斬り上げ→回転斬り→昇竜斬り→足裏のヒートダガーでキックする4段格闘。3段目から視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣前派生 斬り抜け 142(65%) 90(-15%) 2.2(0.5) 縦回転ダウン ┣後派生 突き刺し 138(70%) 55(-10%) 2.2(0.5) スタン ┗2段目 回転斬り 126(65%) 70(-15%) 1.9(0.2) よろけ ┣前派生 斬り抜け 185(50%) 90(-15%) 2.4(0.5) ダウン ┣後派生 突き刺し 162(55%) 55(-10%) 2.4(0.5) スタン ┗3段目 昇竜斬り 175(53%) 75(-12%) 2.7(0.8) ダウン ┗4段目 キック 218(43%) 80(-10%) 3.7(1.0) 叩きつけ 【前格闘】斬り払い→斬り抜け 右から斬り払い→斬り抜けの2段格闘。2段目で相手を打ち上げる。 判定と伸びが格闘機とは思えないほど劣悪。格闘とかち合うとほぼ負ける。 発生・ダメージ効率・カット耐性は良いのでコンボパーツ向き。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り払い 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り抜け 143(65%) 85(-15%) 2.2(0.5) 縦回転ダウン 【横格闘】突き→ダガー踵落とし 左腕のブランドマーカーで多段ヒットの突き→足裏のダガーを展開して踵落としの2段格闘。 初段ヒット時のX字のエフェクトが特徴的。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 74(80%) 20(-5%)×4 1.8(0.45×4) よろけ ┗2段目 踵落とし 138(65%) 80(-15%) 2.8(1.0) バウンド 【後格闘】突進突き 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突進突き 80(70%) 18(-6%)×4 2.0(0.5×4) 砂埃ダウン 【BD格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り 斬り上げ 斬り上げ→大斬り 袈裟斬り→逆袈裟 斬り上げ 斬り上げ→大振りで斬り伏せる3段5ヒット格闘。3段目に視点変更あり。 判定は万能機レベルだが、とても優秀な突進速度と伸びを誇るX1の主力格闘。 主に闇討ち・BD硬直への差し込み・BRからの追撃などに振っていこう。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目(1hit) 逆袈裟斬り 94(75%) 30(-5%) 1.8(0.1) のけぞり 2段目(2hit) 斬り上げ 117(70%) 30(-5%) 1.9(0.1) のけぞり 2段目(3hit) 斬り上げ 138(65%) 30(-5%) 2.0(0.1) のけぞり ┗3段目 大斬り 190(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン バーストアタック * コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 B覚/L覚 備考 BR始動 BR≫BR 119 攻め継続 BR≫BR≫BR 147 基本 BR≫BR→横サブ 155 ダメージ底上げ+BRの節約に BR→横サブ 133 素早くダウンを奪える BR≫NNNN 200 近距離の基本 BR≫NN前→横サブ 204 ダメージ底上げ BR≫BD格N→横サブ 175-184-192 主力 BR≫BD格→横サブ 164 主力。カット耐性重視 サブ始動 前サブ 前サブ 136 前サブ 前サブ 前サブ 168 横サブ 横サブ 158 横サブ≫BD格→横サブ 193 N格闘始動 前格闘始動 前N NNNN 259 前N 前N 231 前N 前N→横サブ 258 横格闘始動 横 前N→横サブ 226 横N→横サブ 197 263 横N NN前 243 BD格闘始動 BD格 前N→Nサブ×0~10→N 190~225 BD格 前N→横サブ 222 263 BD格N NNNN 239-247-254 --300 BD格N 前N→横サブ 234-245-253 --300 BD格NN→横サブ 238 覚醒中限定 B覚/L覚
https://w.atwiki.jp/gundamvs/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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Wikiペディキュア! - ビューティ特集 | SPUR - SPUR.JP パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース Wikipediaで「ヒト」を象徴する画像が、タイの男女に決まるまで 5年の激論を経て選ばれた「1枚」の物語 - WIRED.jp
https://w.atwiki.jp/duelvideo/pages/1999.html
【デッキ名】ジェネクス召喚師 【使用者】ミソ 【メインギミック】 幻想召喚師とジェネクスを合わせたビートダウンデッキ。 A・ジェネクス・トライフォースの効果で幻想召喚師をセットし、効果で融合モンスターを特殊召喚。 ガイアドレイクのおかげで一気にその名をあげたデッキ。 【このデッキを使った回の動画】 社長『ミラクルカオスシンクロ』vs ミソ『ジェネクス召喚師』 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamversus/pages/26.html
正式名称:LM314V21(/23/24) VICTORY TWO(-ASSAULT BUSTER)GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:500 耐久力:720 変形:無し 換装:任意換装/時限換装 分類:VARIOUS-S ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 V2ガンダム : ノーマル アサルト バスター アサルトバスター 【更新履歴】新着1件 17/06/01 換装別にページを分割 解説 攻略 『機動戦士Vガンダム』より、後期主役機「V2ガンダム」がオールスターシリーズ皆勤賞で参戦。パイロットは同作主人公のウッソ・エヴィン。 これまで同様、アサルト・バスター・アサルトバスター形態への換装を行える。 追加装備のない通常形態(以下ノーマルor生)を基本とし 強襲用装備アサルト(以下A) 砲撃用装備バスター(以下B) A・B同時装備のアサルトバスター形態(以下AB) を持つ射撃寄り万能機。 各形態はそれぞれ機動力(生)・自衛やダウン取り能力(A)・砲撃火力(B)に秀でており、時限換装であるABはそれら全てを兼ね備えた形態。 VSシリーズでは毎回「低耐久の高コスト」というポジションだったが、今作では異例の高耐久を得ており、なんと純格闘機のエピオンと同じ720。本作トップクラスの数値である。 各換装形態によりメイン射撃の弾速が異なっており、下からノーマル A AB Bとなっている。 AB以外の3形態は強みはあるがどれも500コスト相応とはいえないので、如何に要所で長所を生かすか、ABを使って盤面に圧力をかけるかが重要な要素となる機体。 AB自体は相変わらずゲーム内屈指の高性能機だが、換装時間が短いことが欠点。 いくらABが強力とはいえV2全体を通して見ると、「決して思考停止で攻めていても自動的に勝てる」というような甘いものではない。 各形態の使い分けはもちろん、僚機との連携がなにより大切。 勝利ポーズは5種類。 ノーマル:光の翼(ピンク)を発生させる。 アサルト:天を仰ぐ。 バスター:体を捻ってから広げる。 アサルトバスター:メガ・ビーム・シールドを展開。 光の翼以外の格闘中:各形態が反映された状態でビーム・サーベルを振り払う。形態ごとにカメラアングルが異なる。 敗北ポーズは全形態共通で1種のみ。 脚部が無いノーマル形態で地に手をつく。最終話でカサレリア近郊に打ち捨てられたカットの再現。 戦術 「アサルトバスターで暴れて、リロード時は自衛」というコンセプトは変わらず。 リロード時の形態はノーマル・Aを主軸として、あわよくばBで反撃というのが理想。 ABでダメージが稼げているならリロード時に無理をする必要がないため、守備を重視した戦い方がおすすめ。 ノーマル・A・Bとそれぞれの形態の弾数は潤沢とはいえないが、全てを満遍なく使うことができれば話は別。 各々の武装のリロードは別形態であっても継続している為、ノーマルとAを随時切り替えていくだけでも弾数の不足はなくなるだろう。 注意点として今作ではAB解除時、メインの弾数がそのままAに引き継がれる仕様になっているため、ABでメインが枯渇している場合、息切れ状態のAで戦わなくてはならない。 更にメイン→後格のキャンセルルートはAB時のみになってしまった。Aの弱体化が目立つので、ノーマルやBの価値が相対的に上がっている。 ウッソのような柔軟な発想で使い分けていきたい。 【ノーマル】 オーソドックスな武装が揃っている汎用形態。中距離戦が基本となる。 機動力が高めで、アサルトバスターを除いた形態の中では位置取りに最適。 それなりの格闘性能とCSを持つが、メイン・サブの弾数が少ないため継戦能力は低い。 500コストの万能機としては力不足なので、僚機と協力し戦線の維持 ABリロードの時間稼ぎをする事がこの形態の主目的。 アサルト形態と比べると自衛力には劣るものの、足の止まらない射撃を2つ持っており、高度上昇を伴う特格にステップダイブを駆使して能動的に詰め寄る事が可能。 味方が片追いされそうな場面では、こちらの方に分がある。 【アサルト】 豊富な射撃によるダウン取りと防御武装メガビームシールド(MBS)により自衛に優れる。 メインが単発ダウンなので機動力・格闘性能の低下を考慮しても、見合った状態での時間稼ぎや追い詰められた時の自衛においてはノーマルより優れている。 よってABが使えない時のV2の形態としては一番目的と合致していて扱いやすい。 僚機を矢面に立たせての射撃支援や、相手前衛機と相対した時の自衛、接近拒否が主になる。 ノーマルと比べると追い性能が大分低いので、味方が集中的に狙われそうな場面では向かない。 味方が耐え切れそうも無い場合は素直にノーマル形態に換装して注意を引いたほうが良い。 また前述した通りAB解除時にはメイン射撃残弾を引き継いでしまう為、AB終了後の形態としてはもっとも向いていない。 【バスター】 メインが足を止めて撃つメガビームキャノンとなっており、CSのミサイル、拡散ビーム等特徴的な武装を持つ砲撃戦形態。 遠距離で使いやすい武装群である一方、全ての武装で足が止まってしまうため、機動力・自衛・生存力いずれも最低クラス。 500コストであるV2が砲撃戦形態で戦うということ自体無茶があるので、バスターで長居するのはオススメできない。 位置取りや迎撃は他の形態に任せたいところ。 遠距離での牽制、相方が相手2機のロックを受け持っている時の支援等になるだろう。 【アサルトバスター】 単発ダウン120ダメージのメインと高い機動性、端で捉えても200を超えるダメージを叩きだす高火力なサブによる制圧力はゲーム中でも最強クラス。 しかし基本であるメインが単発ダウンなので、相手にダウンされたまま時間稼ぎされるという問題があり、敵1機に固執していると取れるはずのダメージを逃してしまう。 「こいつは時間いっぱいまで起き上がらない」と判断したら素早くもう1機の方に狙いを定めてしまおう。 1機が起き上がらないのならもう片方を足の止まってしまうサブで狙撃する絶好のチャンス、破壊可能な建物越しに撃つ等の工夫を行えば効率良く当てていけるだろう。 AB時は他の時限強化型以上に敵チームトータルでダメージを奪っていくことが重要となっている。 換装時間の短さから、「ABをいつ解除するか」という点も大事。 一度ゲージを0にすると稼働時間の倍近くをリロードに費やすため敵に崩されやすい。 そのためAB形態で無駄な時間を使うくらいならさっさと解除して回転率を上げた方がいい。 覚醒とABをタイミングよく重ねられるかも重要なポイントとなるので、「使い切るor解除する」の判断はABを扱う上で非常に重要。 イマイチ解除タイミングが掴めないという場合は「敵が2機ともダウンしたら解除」「メインを弾切れまで使い切ったら解除」など、予め自分の中で条件を作っておくと効率よく運用できる。 覚醒考察 ブレイズギア 格闘で稼ぐ機体では無いのであまり向かない。 射撃はダウンさせ易いものが多いので、攻撃力補正も焼け石に水感が漂う。 唯一、AB時のBD格闘を絡めたコンボのみ格闘機並みの破壊力を秘めているが、易々と狙えない。 ライトニングギア 長時間の覚醒と、射撃の滑り強化が魅力。 AB形態は覚醒リロードに非対応だが、リロード高速化は適用されるので非AB状態でも腐り難い。 長期戦になればなる程に有利な機体なので、ジワジワ攻めると言う意味でも相性が良い。 ストライカー考察 時限強化換装に通常の換装も持っているので、一口に相性が良いと言い切れるものはない。 立ち回りが敵・味方の組み合わせなどにも左右され易い点も困りもの。 できれば全員の組み合わせが判ってる上で考慮したいが、流石に書ききれないので割愛。 普段ノーマル、アサルトのどちらを主軸に立ち回るのか?で決めたいところ。 グフ、クロスボーン・ガンダムX1、バンシィ 自衛向きアシスト。 ノーマル形態で立ち回る事が多くなりそうならこちらで。 逆にA形態やAB形態ではほとんど出番が無い。 シナンジュ、ゲラートザク 高火力なBZ系アシスト。 ABに頼らずとも火力を出せるのが魅力。 打ち上げダウンなので、上手く当たれば時間を稼げる点も嬉しい。 A形態では普通に射撃するだけでもダウンを取ってしまうので、弾幕に混ぜたがダウン追撃になってしまった…と言う事にもなりがち。 そういう意味ではどちらかと言えばノーマル形態との相性が良い。特格で敵のカメラを弄った当て方も可能。 G-アルケイン A形態では自衛力が高い反面無視もされ易い。 機動力も低いので、味方と分断されると一気に辛くなる。 アルケインは距離を選ばず直当てが可能なので、分断されても一旦仕切りなおす時間が稼げる。 ただ、分断されそうなら正直にノーマルに戻って突っ込んだ方が良い。 僚機考察 V2がABリロード待ちをしている時に、共に耐えられるだけの自衛力がある機体が望ましい。 加えて闇討ち能力か高火力ゲロビがあると、ABと合わせてより早く敵チームを崩壊させられる。 500 事故。 前衛後衛は味方機次第。 前衛ならABとノーマルを中心にひたすら暴れる。再出撃直後もAB形態が使えるので、とにかく暴れて自己主張をする。 後衛時はノーマルの機動性、もしくはアサルトの自衛力を存分に生かしてひたすら粘る。 耐久力がかなり高いので、500同士としては後衛でも安定し易い。 400 組み易いコスト帯。 こちらがコストオーバーしてもすぐにABが使えるので、敵からしたらコストオーバー側を狙い難い。 300 200 外部リンク したらば掲示板 - V2ガンダム Part.1 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.2 コメント欄 V字斬は一段目だけだと15回まで入るので多分ダウン値0.85ではないです -- 名無しさん (2018-05-01 21 49 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/3802.html
グンディ語 |Niger-Congo languages|Atlantic-Congo languages|Volta-Congo languages|North Volta-Congo languages|Adamawa-Ubangi languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【gdi】 言語名別称 alternate names Ngondi Ngundi ングンディ語 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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PDFリファレンス日本語化計画 PDFリファレンスの日本語化を目的としています。 誰でも編集できるようになっているので、是非お気軽に参加してみて下さい。 英語が殆ど出来ないため、単語翻訳頼りになっています。 間違いなどありましたら訂正していただけると有難いと思いますm_ _)m
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ドラゴン語 言語クエ「ドラゴンのように話すには」で、26のルーン集めのパートがあります。そのためのチェックシート。 テーブルは 縦棒で PDFファイル テーブルは 縦棒で ドラゴン語.pdf
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サンプルレシピ モンスター(23枚) 魔法(14枚) 罠(3枚) 3《トラゴエディア》1《ダーク・アームド・ドラゴン》1《冥府の使者ゴーズ》2《風帝ライザー》3《邪帝ガイウス》2《氷帝メビウス》1《サイバー・ドラゴン》1《魔導戦士 ブレイカー》3《ジェネクス・コントローラー》3《ジェネクス・ウンディーネ》1《クリッター》1《魂を削る死霊》1《黄泉ガエル》 2《貪欲な壺》2《闇の誘惑》3《大寒波》3《簡易融合》1《サイクロン》1《大嵐》1《死者蘇生》1《洗脳-ブレインコントロール》 1《死のデッキ破壊ウイルス》1《激流葬》1《聖なるバリア-ミラーフォース》 エクストラデッキ(サンプル) エクストラデッキ(サンプル) 2《ナイトメアを駆る死霊》1《カオス・ウィザード》1《フレイム・ゴースト》 1《レッド・デーモンズ・ドラゴン》1《ギガンテック・ファイター》1《メンタルスフィア・デーモン》1《ダークエンド・ドラゴン》1《スターダスト・ドラゴン》1《ダーク・ダイブ・ボンバー》1《ブラック・ローズ・ドラゴン》1《アーカナイト・マジシャン》1《ゴヨウ・ガーディアン》1《氷結界の龍 ブリューナク》1《アームズ・エイド》 カード解説 《トラゴエディア》 手札が増え,攻撃力が低いジェネクスと相性のいいカード。帝のリリースやシンクロのレベル合わせ,時にはアタッカーにもなります。場合によっては相手のモンスターを奪えるおまけつきです。 《ジェネクス・コントローラー》《ジェネクス・ウンディーネ》 帝のリリースやシンクロのレベル合わせとなる《黄泉ガエル》を落としつつ,《ジェネクス・コントローラー》をサーチし,シンクロや,《闇の誘惑》,《トラゴエディア》のコスト等に使用します。 《簡易融合》 ライフコストを必要とし,エクストラデッキを圧迫しますが,リリース確保とシンクロ素材の双方に使えるカードです。《貪欲な壺》の発動条件を満たすのにも一役買ってくれます。 デッキ解説 エクストラデッキに採用する融合モンスターですが, 《ダーク・アームド・ドラゴン》のコストになる闇属性でかつ, 《死のデッキ破壊ウイルス》のコストにもなる, 《ナイトメアを駆る死霊》,《フレイム・ゴースト》や, 《アーカナイト・マジシャン》を召喚できる《カオス・ウィザード》, またジェネクスのシンクロモンスターを使用する場合, シンクロ素材に指定されている属性のカードなどから選ぶのがいいと思います。 カスタマイズ 帝の使用を減らし,シンクロのほうをよりメインにするならば, 《簡易融合》でなく《精神操作》という選択肢も考えられます。 《E・HERO アブソルートZero》召喚型 《簡易融合》の素材に《E・HERO スチーム・ヒーラー》などのHEROを用い, 《ミラクル・フュージョン》を使用すれば比較的簡単に召喚できます。 《貪欲な壺》と《黄泉ガエル》の存在から《融合》でも構いません。 またデッキに《E・HERO エアーマン》などの優秀なHEROをいれつつ, 《簡易融合》で水属性のモンスターを利用するというのもひとつの手です。
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RMSN-002 フェブラル [部分編集] 宿命の螺旋 / エクステンションブースター2 UNIT U-X44 茶 2-5-2 U プリベント(3) 高機動 サイコミュ(2) 宇宙 [4][3][5] サイコミュと高機動を併せ持つユニット。 片適性であるため、配備エリアでサイコミュ砲台として使うのはやや難しく、かといって交戦相手に使おうにも高機動を持つため交戦しにくい。 スペックは高いのだが、いまいち使いにくい。 「機動新世紀ガンダムXにおいてジオングに相当する機体」という設定自体が表現されており、ジオングに酷似したスペックを持っている。 宿命の螺旋版はパズルカードである。ガンダムX(ジャミル・ニート機)《12th》のイラストとつながる。